赛区间隔导致的打法🚚风🁰格不同,带来的影响🀷🁘比情报更加明显。
在LPL🚼😬里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打🟂🚔中下的思维,上路最多也就享受⚋个峡谷先锋撞镀层的🅺支援。
其他时候,上单线就是“🃞孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右♹🍖的中期让上单💶🖔多摸一🕈🇭🛵个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的🝄🈪组合,跟日炎、深渊加反甲的组合♹🍖,并没有本质上🄓☱的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上🚚单就🃞是个沙包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养A🐉🐉DC🐛🀡♼或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和🞤🖈🐦自保能力有质的变👔🈣⛯化!
所以LCK赛区依旧维持🃞着他们主打中下🂪👪的战略风格。
而LPL最近🝄🈪发生的上🁰单生态变化,越来越多的队伍开始🜱将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG🃞,换用金鑫首发后,强制推动的改☎♼🍳变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问🅑🅳题从“如何发育”🎍变成了“如何不被G💏🐴old打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOS💏🐴S级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后面🝄🈪混混,甩两个技能,拆个🇻塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。