极婆婆小说屋>奇幻小说>日月风华 > 第二十三章-路上的人
    赛区间隔导致的打法🋞🚚风🁰格不同,带来的影响🀷🁘比情报更加明显。

    在LPL🚼😬里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。

    因为两赛区的特点都不一样。

    LCK依旧是主打🟂🚔中下的思维,上路最多也就享受⚋个峡谷先锋撞镀层的🅺🋫支援。

    其他时候,上单线就是“🃞孤儿”线,18分钟前都是和平发育。

    放养上单。

    这笔账很容易就能算明白。

    队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右♹🍖🈃的中期让上单💶🖔多摸一🕈🇭🛵个大件装备。

    以奥恩为例。

    日炎、深渊的🝄🈪组合,跟日炎、深渊加反甲的组合♹🍖🈃,并没有本质上🄓☱的区别。

    团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;

    团战不顺,那坦克上🋞🚚单就🃞是个沙包,活到最后也扛不住围殴。

    所以……奥恩只能被放养。

    多余的队伍资源,用来养A🐉🐉DC🐛🀡♼或者中单,带来的收益更高。

    传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和🞤🖈🐦自保能力有质的变👔🈣⛯化!

    所以LCK赛区依旧维持🃞着他们主打中下🂪👪🋭的战略风格。

    而LPL最近🝄🈪发生的上🁰单生态变化,越来越多的队伍开始🃹🜱将资源倾斜向上路。

    主要还是王子修执教MG🃞,换用金鑫首发后,强制推动的改☎♼🍳变。

    其他俱乐部的上单线。

    他们要考虑的问🅑🅳题从“如何发育”🎍变成了“如何不被G🊤💏🐴old打爆”。

    如果继续按照以往那种放生型打法。

    搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOS🊤💏🐴S级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。

    AD跟在后面🝄🈪混混,甩两个技能,拆个🉚🇻塔就赢了。

    很多战队都被MG用这套打法给推平过。