不管是新剑也好,🁲古剑也罢,对于张克申请的这个新项🌺🄊目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然🌾🄫🀤楚💁河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。

    而且本身楚河平🄛日里也是非常的忙,光是🏀🖻🗷求生之路这个项目,就已经让他有点吃不🊧💭🕃消了。

    前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术🅔模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正让楚🜓🁰河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。

    丧失的移动🜓🁰速度🄛,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

    即便有两个专门负责游戏数值🂹的策划,但这上面还🃾🝘🋜是🃎非常的难弄。

    任何一个点没弄🄛好,就🉖可能导致游戏完全变了味道。

    比如丧尸的移动速度是3⛫🝙,人类的移🌾🄫🀤动速度是2。

    那么在面对跑的比人快一倍的🂹丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速🉖度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上🖆🐗⛣很多游戏的🁲玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制🃎,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏🎀进程,都知🄸道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的🛙高度。

    两天时间内,最强的玩家,最高🆙🏻🟒能够达到🏀🖻🗷什么样的高度。

    游戏中看似随🌂意🄛的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。🃎

    如🍟🉙🇭果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

    这🍟🉙🇭种情况你就要去做支线任务,🆙🏻🟒获得主线任务🆆🍏外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较🌾🄫🀤恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

    至于原因的话,不用🄶🂇🌯考虑太多的东🎦西🌾🄫🀤,比较省脑子。

    但在求生之路里面,楚河⛫🝙可不能够让游戏中的数值随便来。