“这位操作🐵者🅆的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的🛣操作。”
“那为什么不想🁀🂬👶想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。
卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网🄻🂬游都是有的,但是各个网游的操🍟作都不太相同,唯一相同的点是这个操作一定要用第一人称视角打出来。”
“第三人称的视角使用旋转加速连跳,🅲👸很容易出现旋转角度过大,走位🁘🆅偏差的情况。”🍟
“操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重📛🛧🞵感。”
“我认为他是第一人称连跳的。”
质疑声停了下来。
“卢卡斯,我能问你一个问题🁤🇮吗?”站在卢卡📛🛧🞵斯旁边,一直操控着视😂⚐频视角的分析师问道。
“嗯。”卢卡斯说。
“你会旋转加速连跳吗?”他问道。
“每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的🔶🅃引擎和tk数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,有些网游加速连跳技巧比较重要,有些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”
“我能再🆉🍮问一个大胆的问题吗?”这位分🕑析师再次问道。
“请便。”卢卡斯道。
“💅🏜🚼您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表📛🛧🞵演吗?”分析师说。
卢卡斯♢有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让😂⚐他怎么🅤🈡表演。
他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款🄑☝网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”
他诚恳地说出了自己做不🙞到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’🛣的嫌疑。
卢卡斯♢赶紧再补一🗆🙚句🇳🜦🄝,“不过,他能在短暂的时间内摸索出一套《信仰》的加速旋转连跳技巧,水平应该是比我高的。”
“事实上,通过这个第一人称的视角,我已经掌☄☛握了大概的操作办法。”这位分析师侃侃而谈道。
卢卡斯这次把目光聚焦在了他的身上。
他认出了这家伙。
海德堡大学心理学系的学生菲利普斯-里希特,机缘巧合来到他们法泽公会的工作室实习,一年前是个只会玩游戏不懂网游公会工作室职业的行业小白,而短短一年🆦👲的时间,就已经成为这群分析师们🌶🃩的领头羊,提出的好几次见解都是一针见血的。
就是说话的习惯很不讨人喜欢。
“大家之前就看到了,他的镜头晃动让人晕头转向,但是大家有没有想过镜头为什么会这么晃动?”菲利普斯默默登录🔧🃂网页,将一个工作室的名称输入进去,他开始说着一些不知所谓的话,“我先给个小信息,这款网游,是由大中小型多个网游工作室制作的。”