他是🛝以拼为主、以攻代守的迎击型打法,这样的打法,很多时候自己攻击的时候对手同样在攻击。
那么连招之时,要么打断对手的攻📅击、从而拿到优🃥🙷🏅势,那时也不用更多连击了。
要么被对手打断,自然也续不上🙢🌁🟕自己的连招了,设计再多也没📙用。
那种六七次连击🚸一气呵成,其实是在前几次连击中取得了优势的情况下,🝩🍰才能达成。
而取得了优势,就算没有第五击第六击,那一样可以开始第二轮连击,🈂🞬🗒没有区别的。
“系统,🆫💢📢如🅯🍬果我的打法变了呢?”他又问道。
“系统会再刷👬🞏新,重新打造连击技📅。”💀🎮系统道。
“那就好。”郑汉道。
现在他年轻,👬🞏实力在增强,可以拼,但以后年纪大了,伤病增多,这种打法肯定是不行的。
而且🛝他实力强了之后,也未必一定要👴这种伤人伤己的打法🄐☘。
所以说,系统这个回答让他挺满意的。
“如果宿主综合等级晋升级,系统会开启散手技法。”🎿系统又道。
“散手?”郑汉一惊。
“散手也叫终结技,威力大小不一,着重于无势而发、突然启动,突然打击🛒🛱☤能力很强,属于爆发性和突袭性。”系统道。
“和连击技能一起用吗?”郑汉问道。
“当连击技施展到第四击之后,宿主如果已经取得攻防优势、但又没有击倒对手的时候,那么终结技将终结一切、或者施展散手,以便续上新的一波连招攻击☞。当然,在连击技开始之前,也可以散手终结技突袭对手,然后创造出施展连击技的机会。”🈪🁅🃖系统道。
“散手?终结技?还是终结技😚🁻更有感!”系统这么说,郑汉立即明白了散手的作用,应该是承先启后的作用。
“对了,系统,终结技🍢要多少积分?”他又问道。
“宿主,终🅯🍬结技需要金腰带积分兑换👴。”系统道。
“原来金腰带积分的作用在这里,我明白了。那☇☻一个终结技要几个积分?”郑汉又有点紧张地问道。🖟
“一个。”系统道。
“还好。”
他松了一口气,总算不是太贵。
接下来他🆫💢📢又浏览了一下自己的数🙢🌁🟕据,有了一些变化🃥🙷🏅。