oe与其他rpg游戏有着互通的潜规则,团队与落单撞上,落单都会成为被打劫的对象,所以🖞📰这些悲催的家伙把打劫的目标放在了暗风身上。
等暗风刷完由格拉斯🙎🆬的副本出来,他们跳出来拦路打劫,以🗖击杀为威胁要求暗风交出在由🌒⚇🏐格拉斯中的收获。
oe日常🞲游戏活动中允许击杀,被击杀者会损失30的🙻经验、30装备🞌💱🕦和道具。
不🔆仅如此,被击杀者还会像怪物一样,随机为击杀者爆出损失装备和道具,越是高⚎🐔⚎🐔等级的玩家越惜命就是因为这个。
为了避免玩家过多杀戮,🌲🃃系统设置了玩家性质区分标识和通缉令。
普通玩家的性质标识都是正常的白色,恶意伤人者会保持三天的橙色,协助杀人者会保持三天的黄色,杀人者保持两天的🕜黑色。
橙色标识持续时间里的玩家被击杀,损失35的🞤经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。
标识持续时间🚃里继续恶意伤人,性质等级提高,由系统判🔸定提升至黄色的限度,而且性质区分标识保持时🚁间以伤害人数叠加。
黄色标👻识持续时间里的玩家被击杀,损失40的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。
标识持续时间里继续恶意伤人或协助杀人,性质等级🙥🌛提高,由系统判定提升至黑色的限度,而且性质区分标识保持时间以协助杀人数量叠加。
黑色标识持续时间里的玩家被击杀,损失50🐞的经验、60装备与道具,高几率自身高级装备掉落给击杀者,死亡复活后,性质标识消失。
标识持续时间里继续恶意伤人🃖🗱、协助杀人或杀人,性质等级提高,由系统判定登入通缉令的限度,而且性质区分标识保持时间以杀人数量次方增长。
玩家被登入通缉令,将享受姓名对🃭所有玩家开放的特权,且由系统生成击🄒☨🁿杀奖励进行悬赏,鼓励玩家将其击杀。
一般情况下,玩家都会选择交出收获,保命要紧,毕竟打回死亡损失经验也是很费时🆟🐶间的事情,一旦高等级装备掉落更是得不偿失。
相🔆较而言,刷副本的收获还是可以接受的损失,大不了再刷一🙭🍪次。
正是考虑到这一点,跳蚤gg这些人才会有恃🐞无恐地跳出来打劫🁿。
本以为又可以小赚一笔,结果是他🃭们被暗♵🌮风吊打,碾压式地吊打,一个都没跑掉,全死了,相🃘😁当凄惨,还掉了不少好东西。
如同噩梦般的被吊打经历后,跳蚤才知道,杀他的人是暗风,他们就像是一队白痴,居然去♹🍐打劫暗风。
他还清楚地记得,被他们打劫🃖🗱时,暗风就是这样笑的,🙻一种很新鲜的感觉,笑🜟🃜得人畜无害,杀起人来却是连眼都不眨。
一股恶寒油然🚃🚃而生,坐在电脑前的跳蚤gg打🐞了个寒颤,果然还是放弃了。
暗风可不是人,他是个怪物!
虽然杀了跳蚤gg一队人,暗风还是没有登上通缉令,因为跳蚤一队人🞌💱🕦是打劫者,系统的判断暗风jz属于防卫过当,给予黄色性质区分标识二十天的惩罚。
由此可见,oe的系统还是非常人性化的。
对于独👻行玩家来说,只要没上通缉令,其他性质标识都影响不大🁿。