🇴🜰🅱 7月10号🔈⚑,英雄联盟☡上线的第十天,官方发布了关于游戏的最新数据。
    最高同时在线达🞖🔉到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于dnf人均在线最多的游戏了。
    不过考虑到魔兽🞖🔉世界是点卡收费,而英🕃雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对🀢比性。
    🜱🆀🌝但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型🇰🜏的梦三国有rpg副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。
 &n🏙bsp  可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款🇵🜸同时在线超过200万的游戏,毫无疑问😿就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。
    如今的这个时代,只要有足够高的人👩🛐气跟流量,就不可能赚不到钱。
 &n🏙b🄩sp  区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。
&n😲🅗bsp  🇴🜰🅱 相比于同类型的dota,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。
 &🚒nbsp  同时平均在线高达200多万的玩家人🕃数,也足以支撑起游戏的匹配系🕸统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。
    虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境🌑⚀🎒而言,这样的匹配系统还是值得去做的。
    包括国内🀢跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构🏐,只不过没有人会真正说出来而言。
 &nbs🄙p  等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣🕒🉂布成立这一类的游戏,同时顺带着除🞉了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。
    旗下堪称圈金巨兽的tgk不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥📢🜠官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游a大作,直到今天🛄那款名为聚爆的机甲游戏到现在🄒☦🁧还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。
    要是这样的🔈⚑工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着?
    不过在国内🔈⚑游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。
    韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的🛕🜌🀱代理公司都🇵🜸已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。
    如9等🜳🆊电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的😮🄬困难进行训练🕒🉂了。
  &nbs🛓🜀p🇴🜰🅱 …………🀢
&⚓nbsp   跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。
    一直作为天河网络老朋友的ea在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联🗦动ea的星球大战前线2。
    整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中🛕🜌🀱心广场的广告牌上看见星球大战跟☬🂣其游戏的广告。
   &n🛆🛆bsp仅仅是星球大战前线2上线的第一天,ea就在官网宣布,包括p平台在内,星球大战前线2📇😱的销量达到了恐怖的20份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。
    当然这也跟ea以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐🉈🅚怖的三亿美元。
    跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟🗙⚘就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款♃🅰hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了7万人,平均在线仅有20万出头。