极婆婆小说屋>奇幻小说>欲妇荡岳赵兰梅76章 > 第一十九章-目录
    不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是⛞🛥却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已🅌,虽⚞💤📰然楚河相信龙祖的能力,🉉🅡但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。

    而且本身楚河平🞥日里也是非常的忙,光是🂒求生之路这个项目,就已经让他有🍒🇥🚧点吃不消了。

    前期的美术风格🞥已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收💛💠📌也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正🀴🁁🂸让楚河感到有些脑袋疼的则是关于🂒数值上的👙控制。

    丧失的移动速🏦🜕度,跳跃高度,包括地图设🂒计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西🝈🉉需要去弄了。

    即便有🀴🁁🂸两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。

    任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味🆌🎅🎨道。

    比如丧尸的移动速🋧🛰☜度是3🎐🐋,人类的移动速度是2🆌🎅🎨。

    那么在面对跑🏦🜕的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢🁂🃀,攻击力高,🂒🂒碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的🊗🐞🀿数值并没有什么🔻太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个🅤装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进🚌👻🍿程,都可以用这种数值来控制,尤🉋🅳其是网络游戏。🄀

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游🋿🟉戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强🋧🛰☜的玩家,最高能够🄐达到什么样的高度。

    游戏中看似⚦随意🞥的数🀘值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款🟌游戏,拥有主🚌👻🍿线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务,那么🅌你就会面临一个问题,🜫🅃🃷卡等级。

    这种情况你就要去做支线任务,🆷获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基🂔🎢💱本上是🚋👳🌼被用在手游跟网游里面的。🅤

    至📳🞷😶于原因的话,不用考🚌👻🍿虑太多的东西,比较省脑子。

    但在⚒求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。