(敌方坦克履带损害100%⚹,已停止移动)🛈

    钢塔再一次开炮,这回他听到的不是炮🋫🜍🀶弹弹开🛈或没击穿的声音🃷🜞,而是在一声巨响中,对方的履带被钢塔成功的打断了。

    现在对方那辆二级坦克已🋿经失去了一段时间的移动能力,钢塔没有再犹豫,而是选择继续绕道他后面,因为对面的二级坦克炮塔在不断的向他转过来,而现在对面的二级坦克也是越来越着急,因为他与钢塔的能量值差被刚刚那一炮扯平了(现在再度补充坦克设定之一,当两辆坦克战斗时如果有一方坦克级别比另一方坦克要高,那么他可以看到另一方级别比他低的坦克的能量值),而现在必须跟钢塔换一炮,要不然的话他可能打不过钢塔。

    钢塔也没有给他这个机会🋿,绕到了他的后🝵🏢🛱面随手一甩炮,直接击穿。

    (造成能量伤害28n)

    然后现在就轮到钢塔处于危机当中了,因为他🛈现在已经绕到了敌方的后面,原本应该是往敌方的左侧面继续绕,但是现在敌方左侧面是靠着那块巨石的,而现在敌方的炮塔已经转到差不多可以打中他的位置了…

    钢塔现在心也是一惊,毕竟他才刚刚也体验到了对面的杀伤力有多强,他可能三炮才换了过对面一炮,所以🈨不能被💬他打中!

    钢塔心一横🙌,再度后退,然后又再🖶🗅🙌一次的从对方的那一辆二级坦克的火炮正面倒退开🗾♪了过去!

    但这回🔽对面的二级坦克也反应过来了,在钢塔倒🁞🆼🔹车的时候开了炮…

    当!嗖嗖嗖嗖…

    (能量伤害防护90n)

    (🞅我方🔽坦克观察口损伤50%,视野探测距离降至一半)

    那一发炮弹从钢塔正面命🋿中🃻🜻,但是很明显因为角度太大跳开,但是因此摆在钢塔正面的观察口损坏。

    但是现在视野探测距离已经没那么重要了,双方距离都不超过10米,就算不看观察口也都可以清楚地知道对方📲🞲😈的位置在哪。

    “那么又到我了吧?”

    钢塔冷笑一声,再次对准了那连二级🕜坦🋫🜍🀶克的右侧面开火

    (造成能量伤害33n)

    (敌方坦克炮塔损坏5%,无异常情况)

    (敌方坦克弹药架🈙损坏55%,装填时🋫🜍🀶间延长100🚰%)

    这一发炮弹令双方都没有想到,竟然直接命中了二级坦克的弹药架🄟⚟…现在二级坦克也是更加紧张了,弹药架损伤几乎是最严重的情况,这会严重延长装填时间,并且具有极大的🉧🉪负面效果,毕竟你下一发再被打中的话可能就直接当场暴毙,因为一旦弹药架损伤100%,将会扣除所损车辆最大能量值100%+1n的能量,相当于满格能量值直接打成-1n的能量值,救都来不及救就直接永远的离开这个世界。

    钢塔也是面露喜色(手误,坦克虽然不能用脸做出表达情绪的表现,你就当他有个能表达情绪的头像就行…),开始乘胜追击🄢⚴🕤,一边选择与对方左右横跳,一边对着敌方侧面使劲的轰🕘🉼击。

    (造成能量伤害39n)

    (造成能量伤害25n)

    (能量伤害防护90n)