&n🞜bsp 关于古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后,楚河不得不说这的确是一款优秀的游戏,🅸尤其是对于张克对于游戏大胆的创新设计。
    实际上这并不是什么开创式的方法🔞🁰,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟boss关卡,只能够在最困难的模式下触发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。
    但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。
  🞺🙏  游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人耐心的去玩一款需要大量时间的游戏了。
    如策略类型的游戏、战旗rts类型的游戏,都是需要大量的时间去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。
    哪怕是喜欢🈞⛅😃这一类型的游戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的rpg,at跟fps类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。
    放在其他领域里面,销量突破百万只能够说一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如果能够有🖝一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。
    一款rpg游戏,重复的故事跟流程,很🏛🚴少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性🗟🜶🆦的rpg,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么?
    楚河🌶🃩心里保持着一个疑问🙃🇫。
&nb🜏🁋sp   对于游戏制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。
    那就是这个游戏模式看起来真的非常有意思,🄯但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并🎖👆不能够代表所有的玩家。
    “主线流程大约7小时,二周目的重复性为5,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。🌩🁮”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。
    为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言🍭未知才是更有趣的。
&nbs🕝p   一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。
    但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去🖝啊。
    能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八☹🄕十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。
    如果说古剑🈞⛅😃奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,5的重复读显然是在及格线之上的。
    “其实游戏里面,我们还是推出od编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。🈯🁵
 &nb🄎☇sp  大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、🝩手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有开放od的想法。🔸🅗
  &nbs🜕p 这是从饥荒之后就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样🎖👆方便玩家去制作od了。
    “知道怎么让游戏更👲🌱好玩的,永远都是玩家,而od就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。
&🟀🙿nbsp   很多很多的游戏,之所以能够生命力长👱达数年,十数年,最主要的原因,就是有玩家们自己的喜爱与延🈀伸。
    基于游戏本🈞⛅😃体上的od开🙃🇫发,超脱游戏开发的同人向,从某种程度上来说都可以说是🗟🜶🆦一样的。
    “楚总,接下来还有一场新闻发布会,您要不要去参加露个脸一下?”看了一眼🝂🈖时间,张克朝着楚河说道。