T11-数值-盯🝍黄昏:批这么大的会议室💡?
T11-P🂶📒R-杨🝍中堂:今天开发那边也会派代表来,必须要批大点
T11-文案-🏞梅林:开发都叫来🐼🅐了?看来是大事了
T11-PR-杨中堂:那可不?
T11-数值-盯黄昏:提前透露下?
T11-P🂶📒R-杨中堂:到时候你🐼🅐们就知🜁⚴🕫道了~~~
“全体都要到?”安桃感觉有点奇怪。她进梨🖭厂以来参加的组会也不少了,但大多都是策划组内部的会,有时甚至是和高美琳的两人会,人员一向精简,还从⛖🚘来没有开过连开发那边都要参加的会。
一个游戏制作组的工作流程大概是这样的:在游戏制作的基本环节,策划组做出游戏设计、提出需求,开发接下这些需求,按照策划组的要求将之变成可行的程序。开发包括UI界面设计、美工、程序等多种工作,而在开🞛🔶🅆发完成了之后,会将成果交给相应的策划。策划会复核,然后进一步提供修改意见,如此反复多次🈡,直到效果完全达到标准为止。
简单来说,策划是指挥棒,开发是执行队。一般来说,主策是策划这边的头儿,主开发是开发那边的头儿,而总制作人是主策与总开发的头儿。不过T11组有些特殊,陈舒夜既是主策,又算是兼任了总制作人,所以他既需🍓🇦🚵要管策划组,也需要♋📽负责开发那边的事。
当然,游戏开发到后期,就不止这些了。策划🖭还需要联系QA,也就是一批专职游戏体验员去测试游戏;需要联系法务,询问有没有法律风险;需要和运营那边沟通,看看营销和宣传👻🎇怎么搞……总之是挺复杂的。
这就是为什么当初锅子一定要让安桃走出纯粹的文字工作的原因——你要是开发,自闭种田工作倒也无所谓,可你是策划,你要是自闭,那你就是自🄿🃓🗚掘坟墓,自己断了自己上升的路。策划一定要有处理各种综合突🁇🃪🚧发情况的能力,否则最好转行。
而这也是杨中堂在T11地位隐C的原因——不要看杨中堂作为一个PR好像只是一个小监工,每天只负责统筹协🅛😓调各方面的工作进度,但想想,要是没有杨中堂♩在那里合理安排,让几十个人都如同臂使,就会出现一会儿策划比开发快,一会儿开发跟不上策划进度,一会儿这边又和那边对接出现问题,本来说好今天能交的明天才能做好,后续的所有安排全部白给,引起一连串连锁反应……想想就头皮发麻。
这活真不是所有人都能干好。很多人大学期末复习的时候,🂉🌿超过五门课🚑💫就不知道怎么安排时间了;杨中堂每天要安排几十个人,这几十个人还各有各的脾气习惯,各有各的摸鱼需求(不是),还有突发情况,今天你请假明天我卡程序后天他引擎♋📽崩了再后天有人突然辞职了……陈舒夜还不准加班。
只能说T11到现在运转还🍚🈭相🍭当😉⛊正常,真是奇迹。
扯远了。安桃想说的是,游戏制作是一场非常严谨♽🍵复杂的马拉松,饶是🚑💫T11这种穷酸小组,连上开发也浩浩荡荡几十个人了。因此在实际工作时,大家都倾向于划分成几个小分队,组会也是各开各的,否则几十个人周周凑,时间成本多高啊。
像这次这样让开发那🛦🞩边💒👕🈰都派人来的情况,属实罕见,真的是安桃进单位🚑💫以来的第一次。
三点半到了,大家🝍依次拖着电脑椅往会议室走。激情敲字意犹未尽的安桃坐在门边👂,按照陈舒夜的惯用站立位置,选择了一个他不容易注意到的方位,准备到时候开会一边听,一边等尿点出现的时候酌情脑子放空继续想主线。
没想🃡🙔到这一念头才刚开始,就被无情终结了:“别走神,”陈舒夜从门处如风一样进来,顺手用笔在她头上敲了一下,“今天的会议和你有关。”
捂着脑门,安桃不敢言而敢怒。
“大家好,”陈舒夜大步在最前面,用笔敲了三下桌子,“我知道各位都还有自己的工作,所以长话短说。”陈舒夜向杨中堂使了个眼色,杨中堂将开始在电脑上调试。虽然暂时还没有投屏,但应该是在弄P🃢PT。
陈舒夜拿起🂶📒桌上早已准备好的桌式话筒,敲了敲话筒头,陈🂉🌿舒夜飞快地说:“首先,我想宣布一个事情——在认真考虑了之后,我决定砍掉莫饮年的迷宫系统开发计划。”
“哈哈!”“为什么!”
人民群众的眼🜼神纷纷向着两道显而易见的声源🖭主人冲去——这两位王不见王,一个坐这头,一个坐对角🂭💁线那头,给人民群众行注目礼造成了极大的负担。
薛侠🃡🙔得📕意洋洋地吹起了口哨:“我就说🀣⚐你那个不行!”