技能,光🕅🇏🗡刃,以光刃造成真实🍼🍛伤害1500,附加光明印记,二段伤害提高20,对暗属性造成压制破坏。

    技能,冲刺撞击,直线无法打断冲撞,被🂂🌂对被命中玩家造成基础伤害2500,眩晕3秒。

    技能,暴击,对被冲刺撞击击昏玩家进行连击🛥🞢,暴力输出,无视5🏼0物理防御,基础伤害1500的五连击。

    中oss,变异食人魔,食人魔猎手和食人魔法师的融合产物📀,🆂🌬🂍属性变异,被食人魔🋔首领科特杯驱逐。

    超级暴力的物理输出,巨肉,高防,强击,锁仇天赋,瞄准仇恨对象攻🈪击,无视仇恨牵引,不死不休。

    技能,天劈,对被命中玩家造成基础伤害3000,5🋽0🐋♸左右几率暴击,伤害x2。

    技能,饮血,以对玩家造成伤害🈞⛀回复自身h🛇p,技能间断时间略长。

    说真的,在迷雾沼泽的设定中,中oss也是强得一匹,连大oss科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大oss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有💄🏑🙘所增加,但可以实🄟现狙杀的话,也不难!

    这里补充一下此前提到过的属性问题。

    在oe的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,📀生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金🉙、木等。

    对于np怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带上一些属性效果,这🖊🐻🅁一点在大多数游戏中都是通行。🂝🏲🞁

    而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好🛇比此🟆🚸😆前出现过的元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属☴🃣性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大属性。

    玩家的装备也会存在一些属性反应,但装备信息中不会给出,由于装备特性和强化素🋔材,会对一些属性敏感,遇到敏感属性👬🋸🞊,装备的耐久值会加快消耗,更容易变成废品,而🔑⛥🜝且伤害还会有所削减。

    这里可以拿橘枳的紫装剑来🌌♐🇤说明,橘枳在攻略龙之谷,面对火焰领主时用的单手剑就是水、冰属性的,克制火属性,对雷属性敏感,近似于五行中的相生相克。

    还有一点,怪物图鉴中登录情报中说的技能🛇和魔法的百分比削减效果都是建立在限定等级范围里的,还要根据实际情况判断。

    使用者的等级不行,再好的技能和魔法用起来也打不出来好的效果,就🈪是这个道理!

    一般情况下,拥有属性的怪物会强于无属性怪物,而拥有上位属性的怪物强于下位属性怪物,🂡而拥有至高属性的怪物目前还没有出现过,除了死亡属性。

    拥有属性的怪物也分为显🌟性属性和隐性属性。🛥🞢

    在元素🗬🞬🗏人身上表现出来的属性属于显示属性,非常直观,在食人魔祭祀身上的光明和神圣属性也是一样,还有🎟💔被魔法召唤出的亡灵都是直观的死亡属🏘性。

    而像是黑暗骷髅战士的死亡属性,邪恶法师的黑暗属性,火焰领主、⛞赤焰魔龙的火属性都属于隐性属🕲🍢性,在怪物身上可以表现出来,但不会决定怪物的属🄀🝪性。

    这里有一种常见的区分属性显隐🈞⛀性的方法,那就是看怪物是否属性单一。

    一般来说,显性属性的怪物都是🈞⛀非常单一的属性,像🅟🇴🜯是亡灵就只有死亡属性,元素人也只能表现出一种属性。

    而隐性属性的怪物诸如火焰领主,它就具有火、地这两🋽种属性📀,并不单一,但这方法在食人魔祭祀身上并不适用,所以说是“一般来说🂝🏲🞁”。