第三个,是使用合金刺切🌺🄋🟑割的攻击动作,这个可以与突刺联合到💱一起。

    而第四个,就是腰部旋转,这是一个使用最频繁的动作技巧,不但可以瞬间展开一个小幅度的二段跳,也可🀨⚿以更加灵敏地攻击对手,从而衍生出很多攻击方式。

    最后一个,则是弹跳🇮技能,这个不是战斗技能,而是正常的行🎒🐢🁠进💱方式,当然,在战斗中会有小幅的加成。

    林远现在需要考虑的,就是在这五种动作里面挑选出一个或者是一组,进行重点倾斜关注,也就是说,他今后的机械体成长方式,就以这组动作为模板进行改造,而且,一旦🕌选定,恐怕就很难进行更改了,不然就得面对散功大法那么可怕的结果。

    尽管这是五种很简单的🖠动作,但林远也是一点都不敢马虎,他很认真地分析着,哪一种动作能够与其他动作保持相同的条件,以及在未来成长性如何?

    在经过一番几乎要崩溃的研究和智脑模拟之后,林远首先除掉的,就是膝撞技能,因为这个技能是根据人类的攻击方式🖩🕕🉡更改的,而且,他也想不出将来这个技能会有怎样的成长,或者说,这个技能要求的很简单,那就是蛮横,需要更强的力量和坚硬的机械体,就可以达到,或许威力很强,但没有更深的发展潜力。

    然后是突刺和切割动作,这两个动作同样很🏜🚹简单,但如果想练习到高深境界,却又难比登天,而且,这样的动作似乎更适合那种灵巧型的攻击模式,所以,林远直接放弃。

    接着是腰部旋转,这个无疑是最简单的,🄏☏⚃但目前来讲,林远还想象不出更好的🝄🈩更🃳🛹改加强方案。

    所以,最后剩下来的,就是弹跳技能了。

    这是一个可以瞬间加速,也可以瞬间躲避,包括展开攻击的一种综合性动作,也就是说,其他的攻击动作都是可以配合弹跳技能来施展🎷的,整🝍体来说,还真是最适合长线发展,而且,这种动作模式一旦定型,林远就别想再更改了,比如说变成蜘蛛类型啊,轮子类型,翅膀类型啊,爪子类型啊之类的。

    当然,也可以研究着弄成复合型,但那无疑要复杂🄖♈得多,暂时还不是林远所能够改造的。