5月4日,周五。
魔都,龙宇集团总部。
会议室里,艾瑞克正在认真地一份报告,⚮而赵旭明则是坐在一🄿🃗旁耐心等待,☌♦时不时地小心观察艾瑞克的表情。
许久之后,艾瑞克把报告放下,点头道:“嗯,这份报告的水平还可以,虽然😼没👸🍨有🅩🅪做到尽善尽美,但也算是很有参考价值了。”
赵旭明如🝾释重负,赶忙道:“那当然了,为了完成🃍🖡🔊这份报告,我的同僚们全都高度重视,查阅了很多的数据,还发放了大量的调查问卷。”🞶
“如果能帮上您的忙,那是我们的荣幸。”
艾瑞克🛡把报告放到一边:“报告的事情就先告一段落吧,🅁🃥🙷接下来还是不能放松,还有很多工作要去完成。”
“海外联赛方面,除了欧美地区之外,我们都处于下风;手游版本的开发也不算顺利,之前的那个版本没有做数据互通,我已经跟总部反馈了,他们表示会去修改,努力做到数据互通,但由此带来的后果是手游要再推迟一段时间才🚥🕢能上线。”
“的火爆,又让gog的新英雄‘云雀’⚮火了一把,这对于我们而🏡🛦🞬言也是个☌♦坏消息……”
这段时间,gog和ioi的交锋主要是集中于四个🎯🔦🂳不同的领域。
第一个领域是海外联赛。
到目前为止,两款游戏的海外联🎳🕌赛基本上都已经筹办了起来,当然,主要🖧🔽集中于经济相对发达的地区。
毕竟先得有玩家基础,👯🌓才会有选手🝧🍣🝧🍣和观众,联赛才会有热度。
而海🐤外联🝾赛的举办,也伴随着海外服的推广🅲。
指头公司跟腾达集团采用了两🛒🛳种不同的推广方案:指头公司是大包大揽,全球各个地区的联赛推广都由自己统一负责,在各个地区开设分公司统一运营;而腾达则是与当地的大公司合作,给他们🕳🍬充分的自由。
事实证明,在初期显然👯🌓是腾达集团的办🆤👤法更好用。
这些大公司熟悉当地的情况,而且跟腾达合作有利可图,自然非常卖力地推广。指头公司在欧美地区的影👓🈚响力比较强,所以双方呈现出势均力敌的拉锯态势,但在诸如南米、东欧、东亚、东南亚等地区,gog显然是全面占据上风。
第二个领域是手游版。
指🎁头公司一直在研发ioi的手游版,效率还不错,原本都已经出了第💑一版的测试版本,准备开🃡🙘始测试了。
然而艾瑞克在拿到测试版本之后立刻就给高层打了个电🙮🍭话,要求他们取消这次测试,继续开发♸🍎。
因为艾瑞克发现,ioi手游版的这📫🝯🎧个测试版本,并没有做到完全🏡🛦🞬的数据互通!
显然,指头公司那边负责ioi手游研发的负责人并没有想那么多,就只是把ioi中一部分适合手游的英雄移植了过去、改成了用虚拟摇杆和技能轮盘🚰的方式来操控,然后象☤🁕征性地移植了几款皮肤。
而在收费方面,原🂱💨本是打算英雄和皮肤重新收🙐🉥费的。🎯🔦🂳
这乍一看很合理,端游移植手游也是要开发的,要很多人力成本的,如果端游买了皮肤手游随便用,那开发手游的钱从哪赚回来🃨🚗📥呢?