极婆婆小说屋>奇幻小说>圣狱无弹窗 > 第11章-结果
    关于🌹求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。

    就如同之🞞🕒🉁前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。

    “还是不行啊!”

    初步的🙗模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不👝🉷🋺由得叹了口气🉌。

    要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代👝🉷🋺的主机上主流画面都要🞾🙰🍿比这个强。

    这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯🊼路,但同样众人也太依赖起源引擎了。

    并不是脱离引擎,而实现🕻🎲🔾单独的语言编写,而是单纯的🗌使♌用语言。

    这就相当🞞🕒🉁于抄作业跟做作业的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。

    一个则是拥有自己的思考能力,对他知🊼道为什么这样做事对📫的。

    错了,他也有可能自己检查出自己的错误。

    开发过程中最主要的问题,那就是🕽🏅🗪各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余地🉌方就🃻🜻🇔一帆风顺。

    美术成品的模型,贴图,游戏🆕中的渲🂸📣🜧染,内存处理,都是超级大的🖄🐈麻烦事情。

    唯一让楚河💥🔀比较满意的,那就是🖖关于美术方面的素材,还有动🞤作素材这个部分了。

    这里还是比较让楚河满意的。

    4🜩个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风格。

    至于欧美人💥🔀的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美🞾🙰🍿的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。

    资历是有了,不🃜过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技术上的问题,短时间内是没🆕有办法加强,或者突然🌹解决的。

    这🜩个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。

    比如一开始楚河对于游🔇⚋戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大🅧🈾🃹多🃻🜻🇔数也都是第一人称的游戏。

    但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的👡🊗🐝看法,为什么不将第⛘🚩🖇一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?

    喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三🊼人称的玩第👡🊗🐝三人称。

    实际上🙗如今的游戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的📫游戏,可以在游戏中随意使用🕋🈁🞧第一人称与第三人称的自主切换。

    这在技术上面来说并非是什么困难的事情。