不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意⛬🝡了,🏓🙨🌹但是却并不会过多的去干涉。
最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的🄃那种品质,那就不好了。
而且本身楚河平🍷🌬日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了🀵🁈。
前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门🐼的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经🕡达标,至少楚河看上去还是比较满意的。
但真正让楚河感到有些脑袋疼☸的则是🎋🏟关于数值上的控制。
丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关♨卡中的🆉🍱数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。
即便有两个专🂏🍷🌮门负责游戏数值的策划,但这上面还是非🅪常的难弄。
任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了♨味道。🆉🍱
比如丧尸的移动速度是3🄇🞨🄇🞨,人类的移动速度是♨2。
那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力🆉🍱又该是多😣少🏝🛀🙐?
攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。
但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。
相反也🅅🄉🟀是如此,丧尸速度慢,攻击力🎋🏟高,碰不到人类也没用🐼。
实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值😴🅥并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。
但🞀👇🆫实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。
除了‘🅅🄉🟀十里坡剑神’那种玩家,只要是🀜个正常的玩家,🅪负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。
两天时间内,🂏🍷🌮最强的玩🇲🜜家,最高能够达到什么样的高度。
游戏🂋🍓中看似随意的数值,实际上📛🛡都是策🀜划深思熟虑过的。
比如一款游戏,拥有主🇲🜜线任务,跟丰富的支线任务。
如果你一直做主线任务,🄇🞨那🉥🈢么你就会面临一个问题,卡等级。
这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续⛬🝡体验游戏。
当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手🏓🙨🌹游跟网游里面的。
至于🂋🍓原因的话,不用考虑太多的东西,🀜比较省脑子。
但在🂋🍓求生之路里面,楚河可不能够让游🀜戏中的数值随便来。