亲昵度-80:苦大仇深
亲昵度-60:前世冤家
亲昵度-40:剑拔弩张
亲昵度-20:恨意在心
亲昵度0:形同陌路
亲昵度20:印象模糊
亲昵度40:初有好感
亲昵度60:好感大增
亲昵度80:普通朋友
亲昵度90:知心朋友
亲昵度100:心有灵犀
亲昵度低于-40,有可能受到npc的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被npc杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可🛦🞩🖵以杀了npc。)
亲昵度为0以下,不能🀩⛈与该npc进行交谈,也不能接受任何任务。
亲昵度0~39,玩🆆🍑家可以通过与npc交谈,接受一些普通的任务。
亲昵度大于40,该np🐖⛝c会主动与玩家交谈🁔,交予🆉🍭任务。
亲昵度大于90,🂭👾🎟该npc会主动帮助🐭🃈玩🇮🛼⚆家完成任务。
亲昵度达到100,玩家🐖⛝与该npc将会产生不可🗪预期的效果。
玩家的声望值和幸运值高低可以影响npc的初始亲昵度,最👲🌰🂫高不超过🙎🉐60。
罪恶值的多少同样🂭👾🎟可以影响npc的🏤🜃初始亲昵度,最低为0。
已经🚊👭与相关npc建立稳定亲昵度🚩的不受声望和罪恶等因素的影响。
……
看了这些介绍之后,我立即震惊了!
原来npc与玩家之间,还可以有这么🐭🃈多、这么复杂的🔢关系。
看来,这游戏不仅要跟其他玩家斗智斗勇🇮🛼⚆,同时还得跟npc们处理好关系。