发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以🏔及🍁🅉🄬可扩展性。
热度仍然可以说是非常的高🀩,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必然的事情。
但好在江湖的od开放性的战略让其变成了一个常🂵青树。
对于🃙😍⛰游戏公司而言,一款单机游戏,即便是在保持热度,但在利益创造上面🛒,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了。
所以一般单机游戏推出数个月后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新🛒,都是为了进一步开发游戏的利益。
甚至还有一些游戏界的厂商,将原本🆟🐸一个🜽🇨完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本体,🍂一个当dlc。
当然楚河完全不用去做这些🀩事情,想要赚钱的话,与其琢磨什么dlc🕶🎅,还不如推出一两个手游来的快。🄪
但虽然不指望d🗛🜘lc上🜬面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。
之前的饥荒出了数个dlc🀩,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些游戏中的bug,🏜🚷😄跟平衡数据。
大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普通的维护,人手也没有多少,包括运营在内的,饥荒🎺项目组现在只有三个人。
“但这样江湖不就变📀成网游了么?平🆟🐸衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。
按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局🐅,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。
同样玩🁨🈑家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导📉🙃🇪致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。
“新手🁨🈑保护,玩家初期🜬将会获得自保的能力。”楚河开口🖦🔻🅲说道。
老玩家欺负新玩家,这是任🀩何一个游戏都没⚩有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏🕞。
比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同🆟🐸一起跑⚩线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的🄪举动。
而养成类的🕬rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。
让老玩家没有办法伤害到新手玩家。
游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被🙽老玩家欺负。
“但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法🄶🁿内容⛇😒🀸,旁边的皮格插嘴说道。
“当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。🙏”楚河笑了笑朝皮格说道。
受限于🁨🈑江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。
一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱🍂就能够把耐🍶🌨🁫久回复不同。
在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而🚙📵且修复之后,属性还🃮🛌会有改变。