除此之外,在这款游戏中随时可以切换🚕第一人称🕃视角和第三人称视角。⛣🜍🀵
虽然对于vr游戏来说,通常是第一人称视角能够带来更好的沉浸感。但毕竟🀟♭在这款游戏🞌中,玩家时刻都有查看自己漂亮时♣装的需求,所以还是需要有第三人称视角。
在🆆🍗🈐第三人称视角下,玩家相当于是一个局外人,可以用任何角度来观察自己捏出来的人物。
裴谦使用手柄在自己的空间中简单地转了两圈儿,体验了一下各🖩🕑🖩🕑个模块的功能。不过游戏毕竟还没有正式上线,一些联网功能跟正式版还是有所差异的。
而后裴谦来到游戏中的🛅工坊,开始查看这款游戏最关键的🌝⛯服装设计系统。
想象中的那种专业编辑器并没有出现,🚕裴谦看到的反而是一个复杂版的捏📀🗮🞿脸界面。
这个界面确⚴实把捏脸功能也添加了进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统,互不干扰。可以选择先做设计,之后再进行捏脸和妆容的调🐖整🖜📞🛼。
设计的第一步是确定模特的身材数据,这里的所有模特儿都是🏡默认穿着内衣的,打消了玩家们大胆的想法。
玩家可以👞选择入门模式,常规模式和专业模式三种编辑方式。
这🆆🍗🈐主要是考虑到玩🙏家们的基础不同,对编辑器的使用能力也会有所差异。
虽然这款软件设计的初衷是让普通人也能够参与到服装的设计中来,但不得不承认,很多时候专业设计师就是专业设计师,不论是审美水平和设计能力都高于🖅普通人。
普通人确实也有可能出现胜过专业人士的天才大佬,🐝但这种人毕竟是极少数。🀟♭
对于那些专业的服装设计师来说,不论是手绘能力还是审美水平,又或⛣🜍🀵者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人,对于这个编辑器所要求的自由度和专业度🁠🖮自然也会更🈵高。
而普通人压根不懂这些🛅,他们只能在看到一件衣服之后,才能给出一个好看或者不好看的模糊结论。🂐🍸🌸所以他们肯定用不了那种专业编辑器,把编辑器做到捏脸的程度就足够了。
所以入门模式、常🙏规模式和专业模式这三种🔡🂊🍆模式的功能有所💝不同。
入门模式可以理解为高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在选择一🏡套模板之后,可以对模板的各个部件进行搭配和拼凑,比如调整一下裙子的长短、材质、样式、颜色等等。
将每个😐🀡部分的衣服通过特定的方式去调整之后,🕃也可以凑出一套比较漂亮的套装。🕹🎣
因为是在一定💝💳🕷模板之内去操作的,所以操作简单易于上手,而且设计出来的服装基本上🝃🈚⚤也不会丑到哪里去。
而常规模式⚴则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模🕹🎣式,🝃🈚⚤对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。
比如在入门模式下,玩家只能调整一件裤子的长短肥瘦和🌝⛯颜色,但是在常规模式下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变🌜化。
对于那些没有专业知识的玩家而言,能🚕够熟练运用常规模式就已经完全够用了。
在此之上还有专业模式,在这种模式下,完全放开了系统对玩家的限制和优化🀟♭,即使玩家做出一些系统认为不合理的设计,系统也不会做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情况时,系统会给予提示要求修改。
除此之外,玩家还可以自定义任意配色,👋😑完全自主设计服装造型,就像⛣🜍🀵⛣🜍🀵那些专业的软件一样。