这个德国电影圈的酒📊🙊会,真正能吸引罗南的也就是托尼-科赫所说的电影项目,现在把人拉到了酒店📋的一间会客室里,🐡酒会自然没有再参加的必要。
“💭🕂真要跟他们合作?”朴雅卡-乔普拉声音很低。
她有点况,然后再做决定。
保罗-安德森这时说道:“我们住的酒店不远,我回去拿剧本和计划书👓。”
傻子都知道,跟好⚨📾☷莱坞的电影公司合作是首选,况且沙海娱乐不是好莱坞默默无闻的小公司🔍⛁,这样的机会不能错过。🎵🕞
“也好。”塞缪尔-哈迪达同意了。
托💭🕂尼-科赫说⛒道:“我的车和司机就在下面,让他送你。”
说话间,他掏出手机,拨打起了电话。
保罗-安德🌌♒🇲森离开,几个人继续刚才🁼的话☣题。
合作当然shu18.cc都要显示诚意,塞缪尔-哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是997年中,我在制作《复仇战将》期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的🎲🕁电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联🃠🙏系上卡普空公司,🄒☣从他们手里买下了电影版权。”
罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上🗮🟂,我也联系过卡普空,不过那时🐷版🔽🆂权已经不在卡普空手里了shu12.cc。”
话说回来,他一直以为卡普空把《生化危机》卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。
因为他能记得的🔪🃟🙇后几部《生化危机》续集,影片开始都有索尼的📨🝘片头。
很明显,他🌌♒🇲记错了,索尼哥伦🛓🛼⚈比亚应该是☣发行方,而不是制作方。
前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。
罗南问道:“这款游戏销量好吗?”
说💭🕂实话,他对于游戏行业比较陌🍍生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界👓》,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。
塞缪尔-哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,《生化危机》系列游戏由996年的《生化危🂍🍡机》、99年的《生化危机2》和《生化危机:复🁳仇女神》组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了60万套,总收入超过亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。”
罗南微微皱眉,与想象的不太一样:“只有60万套,游戏受众不🁭是很大。”
“已经很大了。”塞缪尔-哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不☃☗⛎起。”
罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只🚩🖅🐎能说是个小众群体。”
电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。
或许未来会🌌♒🇲出现全民游戏,但电影早已是全民娱🏤🜇乐。
罗南🍝🉆问道:“现在是📊🙊2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?”