说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关🁏系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有🟂🚗了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉🁏的🎻🖎👝话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点🏍😸钟,中间还迷迷糊糊的,这个🂣🐣体验应该很不好🎐🐑吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一🏍😸款体闲游🔰🄕戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后🞫🗇,我还🝾要说一说这🙑个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直🐖⛝🛜接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且♘🈮🁪还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度🐯🃘来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因🕧🞾素。
主🟂🚗观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为🔀♉🆦这样子的死亡惩罚是有利于🎐🐑游戏的持续发展的。
因为这样子的死🝾亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家🕧🞾无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小🄨⛱🞐时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法♏🙌和战术。
客观因素呢🐃☯🂸,我认为很可能🙑是这样子🏍😸设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后🎐🐑的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,🐖⛝🛜它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很🐖⛝🛜容🍕易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你🝪🍻详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面👬的游☦戏吗?🄨⛱🞐
当然不是,游戏画🚹😑面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了🝪🍻!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世🈭🁟界中死亡之后,我都🔰🄕会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉这🀣⚌🐃样子很刺激,头几次我也是这么想的。
但多经历了几次之后,最初的刺激过去,我就越发🕧🞾厌恶于死亡,越发恐惧。