关于🅪求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一🅻些意外,但是并没有影响主要的开发进程。
就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一🔬🃮环,换一💉🏽🟡个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。
“还是不行啊!”
初步的模型贴图,还有程序方面,楚河♆🆇🍝看着最新的进程心里面不由得叹了🁁🂱💨口气。
要是按照这样做出来的东西,不🍁要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比💉🏽🟡这个强。
这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也🚭🖨🕌太依赖起源引擎了。
并不是🗅🙍🗅🙍脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是🄆🞡🕬单纯的使用语言。
这就相当于抄作业跟🚥做作业的区别一样,一个是按♟照一个🚭🖨🕌模板的来进行,错就是错,对就是对。
一个则是拥有自己的思考能力,对🐇他知道为什么这样做🞉事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理🄆🞡🕬方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。
美术成品的模型,贴图,游戏中的🐇渲染,内存处理,都是超😍⛮🝭级大的麻烦事情。
唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术🁞🔏方面的素材🎉,还有动作素材这个部分了。
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中📔的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风💾格。
至于欧美人的审美究竟是什么样子的,♆🆇🍝楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟🐠🁏索尼等一线大厂专门合作过的。
资历是有了,不过⛻☂⛻☂这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技术上的问📔题,短时间内是没有办法加强,或者突然解🞉决的。
这个是急也没有办法处理的事情🍁,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的🗐🚳。
比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流🅻的fps游戏,大多数也都是第一人称⛛的游戏。
但工作室中,有一个🚥晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?
喜欢第一人称的玩第一🞣🕻人称,喜欢第🗓三人称的玩🄆🞡🕬第三人称。
实际上如今的游💛戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。
这在技术上面来说并非是什么困难的事情。