作为钩子辅助中的🗊一员,锤石的技能机制应该🕣算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两💜人相撞🅪;
这几名钩子英雄☹🄕♀在动💳手🄇开打之前都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在Rank里面🞢🕸并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其⛓🚀🐑他技能,或者🄧⛣干脆再度激活Q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无♊🆫回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家🀲可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“NeverWin”借助红BUFF营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色👸🍪的锁链😰镰刀精准地钩到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中😰,“NeverWin”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地🝠🌠扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破🃲🛬坏一下蜘蛛🕣的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续🖭🕷🎏蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。
刷野时间变久,☹🄕♀给线上留出的缓冲时间也🔔⛽会更久。
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1⚮🔵级想过墙强行留住锤石的代价实在太大🌽,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴🌔⚛💄亏后,“NeverWin“安稳地全身而退。
从河道经过小龙☹🄕♀池入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女警,前期必然要找机会抢等级🈷🂾搞事。