在《永堕轮回》正式上线以后,😩🄆裴谦🝐和孟畅两个人当然也在关注🁦着它。
当然,他们两个人一个在广🐋告营销部,一⛣🜏个在自🌞⛲己的办公室。
对网络上出现的讨论,♑他们是同款诧异,只不🂎🍪过诧异的点有很大区别。
孟畅坐在广告营销部自♑己的🐋工位上,迷茫地🈀挠了挠头。
“这……什么情况?”
“说好的最后一周才更新战斗系统呢?”
“魔剑的自动格🝉挡设定显然应该是战斗系统的一部分吧?为什么现在就已经出现了?”
“不行,我得去找一趟于飞!”
孟畅坐不住了。
很显🍌然,这个自动📉😽格挡出来之后,会在🌩🁱某种程度上打乱他的计划!
其实孟畅🖗💲🕲原本的🝉宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用:扬-抑-扬。
先通过铺天盖地🝉的广告,烧钱的😩🄆同时把《永堕轮回》的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型dlc,积累大量关🗃😻注度的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。
紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏的新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙🃃🕅”,将之前的内容全部串联起来。
虽说《永堕轮回》的整个游戏时长、体量都跟《回头是岸🐔》相差无几,但里面🚴🗪的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们造成一种“换皮🁞”的感觉。
而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。
第一周,玩家们的不满情绪可能不会🝐那么高涨,对后面的内容还比较有期待。
等到了第二🇸🝓周🕻、第三周,玩家们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。
更何🍌况,在没有更新战斗系统的情况下,整个地图的小怪、boss相对于🏌之前的数值依旧相当于是调高了。
原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在⛣🜏了玩家可以承受的极限上,现在数值再度🅅🄋🟌调高,没有新战斗系统的加持🙎🉑🆣,玩家几乎很难获得乐趣。
甚至还可能引起一些硬核玩家、😩🄆忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩🈙家太菜、不配🖄🐅♇玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。
这样一来,对《永堕轮回》的争议必然会不断地🌞⛲积累起来。
等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》🂩👡并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了完全不同于《回头是岸》的另一款游戏!
而那个时候,🕻孟畅已经拿到了高😩🄆额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。
接下来所有汹涌而来的热度,以及🅣🈙⚘玩家对游戏的赞美,全都留给裴总。