“核心的框架已经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,不🚱🗎🚠过制作成大地图有一点困🀷🁘🆄难,一方面是ai逻辑跟地图的层分🗋🚀,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”

       &n⚮🔳bsp“最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,☙沙盘大地图分区域场景载入。”

     &n🀩⛉bsp  遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。

      &nb🀥sp 按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列🁯🉑的游戏主要核心玩法。

        可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arp🕑🈹🃒g玩。

     &🍒🇡nbsp  花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没🅗🆫💞谁了。

      &🕈🇬🛧nbsp 但这不是🖆🐔最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各🙄🇸🝖个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。

    &nbs😨p&n🀩⛉bsp  一个视频🖆🐔文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的deo演示视频。

        这是在科隆游戏展上面,没有公布出去🅗🆫💞的东西,其中主要演示的是arpg的部分。

        当然🄢⚹🖑并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。

    &nbs😨p   “感觉有一点问题。”楚河摸着下🏣🛹♨巴看着演示里面的画面。

        也不知🉔🇁🕨道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉🂣🐥了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。

     &nbs🟢p&nbs🚵p 这种战场很真实,但是玩家会喜欢🏣🛹♨么?

      &nbs🚵p 反正楚河自己感觉他🊍🏆🗵并不会喜欢玩这样的游戏。

        这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太😮🄭🀵地道了吧。

      &nbs🚵p 毕竟艺🉔🇁🕨术都是要加工🊍🏆🗵的啊!

        三国演义里面还把诸葛亮给🊵🔭🃸艺术加工成智近乎妖呢。

        “不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机🂣🐥演示视频皱着眉头。

        将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也😮🄭🀵是点头:“我们之前也考虑到了这一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在战争里面改变局势;后续还有相😹应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。”

        “那这样这个玩家扮演普通士兵的玩法,有💶🖒什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。

        归于追求真实的艺术,比如一个普通小兵在一场战争里面根本没有办法🎒影响什么。

      &🕈🇬🛧nbsp&🆽🔾nbsp这是真实的么?

       🊈 🙟这当然是真🄓☴实的。

        但是玩家🖆🐔真的想要这种情况么?