可以不那么唯物的形容一下。
如果将宇宙的过去未来,每一瞬间的每一👃🆇个事件,都当做是一个集合当中的元素,那么这个记录了宇宙🟠🞧所有信息的集合本身,就也是一个客观存在。
就好像宇宙本身记录了“历史”🖡一样,信息是不灭的🕑。
但是,黑洞无毛定理却也是真实的。
除了角动量等五个🅛属性之外,黑洞不会📐🚄🐶有👃🆇更多的信息。
这一点甚至比仙盟的推测更加惯用。心想👃🆇哥是在无法说谎的状态之下承认了这一点的。
换句话说,在王崎亲自对黑洞进行近距离观察🂏🍰之前,心想哥的话,就是最强的证🁘🆈🍦据了。
目前来说,找不到可信度更高的东西。
黑洞的质量与其事件视界的面积呈正比。换句话说🉣🉅🄺,投入多少个原子,事件视界就会增长多少面积,这些都是固定的。
而从另🁺一个角度来说,投入的信息越多,黑洞事件视界的面积也就越大。
信息,很有可🜀能🜄是记录在黑🃜😧🃯洞事件视界的面上的。
因此,就有了全息原理。
人们甚至从黑洞事件视界的面📝积公式,推测出了另外一个物理量🁢“记录一比特信息,最少需要多大面积的事件视界”。
这碑成为“普朗克面积”。
记录1比特的信息🅛,最少也需要10^-👃🆇66平方厘米。
全息原理认为,目前所见的宇宙,是真实宇宙的投影。以比🕑🈺🃖较宏观的观🂾🔘🀼点来🔫看,整个宇宙,可以视为一个呈现在宇宙学视界上二维信息结构,而日常观察到的三位空间则是巨观尺度且低能量的有效描述。
这里解释一下“宇宙学视界”。🖡所谓宇宙学视界,便是宇宙的事件👻🎅🎨视界。
史瓦西半径是🜀一个🅛天体被🛓压缩成黑洞的最大半径。只要低于史瓦西半径,天体就会变成黑洞。
而从史瓦🔴🄲🁣西半径🜄公式可知,史瓦🖡西半径与天体质量呈正比。
而在密度不变的情况下,那🃜😧🃯么可以从球体体积🂏🍰公式推测出,物体的半径和质量的立方根成正比🂵📇😰。
换句话说,如果一个物体质量很大,那么它史瓦西半径,甚至会大👻🎅🎨于它的自然半径。
也📡就是说,有些东西,天然🃜😧🃯就会形成不可逾越的事件视🈛界。
比如宇宙本身。
当然,再说一遍,前提是“密度不变”。