赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报🍼🍙🈠更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常🆖🏠高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的🗄思⛪维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单🀘☩🂈线就是“孤儿”线,18分钟🖏👫前🏳都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个📎🙮大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、🗉🙲深渊加反甲的组🖏👫合,并没有本质上的区🐋♸别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克🃑🗃上单就是个沙包,活到最后🖏👫也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍🌓资源,用来养A⛪DC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流A♻🍤D,在游戏时间20🎠分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力🂫👰有质的变化!
所以LCK🌓赛♻🍤区依旧维持着他们主打中下的战🖏👫略风格。
而LPL最近发生的🙆上单生⛪态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路🅜。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。🔝🁤
其他俱乐部的上单线。
他们要考😜🂋虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪🔣物,中野辅队友👧🗴配合下能一挑五那种。🚏💘
AD跟在后面混混,甩两个技能,拆个塔就赢🖏👫了🏳。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。