赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报🍼🍙🈠更加明显。

    在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常🆖🏠高的选择优先级。

    因为两赛区的特点都不一样。

    LCK依旧是主打中下的🇋🗄思⛪维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。

    其他时候,上单🀘☩🂈线就是“孤儿”线,18分钟🖏👫🋵前🝷🏳都是和平发育。

    放养上单。

    这笔账很容易就能算明白。

    队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个🊫📎🙮大件装备。

    以奥恩为例。

    日炎、深渊的组合,跟日炎、🇌🗉🙲深渊加反甲的组🖏👫🋵合,并没有本质上的区🐋♸别。

    团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;

    团战不顺,那坦克🃑🗃上单就是个沙包,活到最后🖏👫🋵也扛不住围殴。

    所以……奥恩只能被放养。

    多余的队伍🉹🌓资源,用来养A⛪DC或者中单,带来的收益更高。

    传统暴击流A♻🍤🊅D,在游戏时间20🎠分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力🂫👰有质的变化!

    所以LCK🉹🌓赛♻🍤🊅区依旧维持着他们主打中下的战🖏👫🋵略风格。

    而LPL最近发生的🇚🙆上单生⛪态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路🅜。

    主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。🆹🔝🁤

    其他俱乐部的上单线。

    他们要考🋐😜🂋虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。

    如果继续按照以往那种放生型打法。

    搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪🔣物,中野辅队友👧🋋🗴配合下能一挑五那种。🚏💘

    AD跟在后面混混,甩两个技能,拆个塔就赢🖏👫🋵了🝷🏳。

    很多战队都被MG用这套打法给推平过。