&nb💪🔧🃃sp‘fi🙄🇺🝦srt blood!’🛩🟇🛄
    一声系统提示声响彻🚌👿🎨了整个战场,随后屏🛩🟇🛄幕中心的上方出现了一行图表。
   &n🖖bsp玩家‘测试07’击杀了‘测试02’,第一滴血。
  &nbs🍊p&🞻nbsp“诶,你怎么死在对面塔下了?💅🏜强杀对面么?不对啊!对面还是满血啊!”
    看着黑🙄🇺🝦白色的画面,张益达还没有反应过来,旁边注意到这一幕的队友有点好奇的说道。
    因为游戏还没有熟悉,🅑包括英雄的技能什么🖹的还没有琢磨透,所以他们在跟别人打的时候都是小心翼🇲翼的。
    而且他们发现召唤师技能选择带闪现跟治疗,真的挺不容易死的,看自己血量快没了,直接闪现治疗二连跑,除非对方🚮🖮🕿反应很快,非常极限的也同样闪现跟上,要不然绝对追不上自己。
  &nb🞅👱sp 不像dota里面,自己找对面打,打了一半发现打不过,跑还跑不掉然后对面被迫反杀。
    而且这游戏也不像dota里一样,厉🏔🙵🎫害的玩家能够通过正反补,控兵线打的对方落后两三级,甚至三四级。
   🛂🙢🌆&🞻nbsp不想着补刀拿经济就是混经验,至少等级上你很少会落后。
 🀵🁊🄂&nb♤🐂sp  所以,死在对面塔下,这是怎么做到的?
    不是说这⚪🔍⛂个英👠雄很强么?
&🜆⛞nbsp&nb♤🐂sp &nb💪🔧🃃sp四个人用怀疑的目光看向张益达。
   🛂🙢🌆 “还没有熟练这个英雄的技能,他有位移技能的,想消耗他的时候不小心进塔被他控住了。”张益达连忙解释说道,不过从队友的言语上来看,似乎他🜄⛍们并没有注意到自己啊。
    张♷🍀🅂益达松了口气,不过他也差不多明白这英🖹雄到底是怎么玩的了。🌑
 &n🏁🗌🚋bsp  q技能就是对前方戳一下,戳到敌方单位两下后,可以有一个龙卷风类型的剑气,可以击飞别人。
 &🛺♹nbsp  技能是放一个风墙,能够挡弹道技能包括普通攻击。
 &🛺♹nb♤🐂sp  e技能,可以用小兵进行位移,不过伤害好像不高,每个小兵e过之后,还要等几秒☭🂨钟才能够再次e。
&n🖄bsp  &n🖖bsp至于大招的话,根据上面的技能介绍,好🛩🟇🛄像必须要敌方英雄单位被击飞,才能够使用。
    “不过,游戏的打击感,还有画面都感觉🛩🟇🛄好帅啊。”张益达在心里面评☐⚏🐙价道。
    嗯,🆨💉🐅这种类型的游戏,说是打击感♈实际上更不如说是声效跟动作🚓以及血条扣除的节奏而已。
  🇻🝭🎚 &🞻nbsp比如游戏中张益达控制的‘风之剑身’这个英雄,在e技能穿梭小兵的时候,能够听见明显的剑刃清脆的鸣响声,同时普通攻击的劈砍,🕂📹以及暴击时的斩击,声效都是不同的。
    q技能打击在单位的身上,更有利刃刺过的🖹声音,并不是通过电子合成的那种,🕫🌤🁃而是制作组专门在录音室里面,通过道具剑专门捅猪肉,牛肉还有羊肉,筛选出最让人感觉到舒服的声音,在进行制作的。
   &nbs📪🝭🎗p当然这不是现在就做好的,而是很早以前做的,然后通过素材🚠🔯🄅库找到,二次修改的。