现在这个师父,还在打算使用相同的方式来应对。
这个就有些说不太好了。
但是,可以注意一点的是,其实之前的几次类似的团战,DQ战队有一个很奇怪的问题,那就是谜团一直都没有出现在团战里面,其实看观众视角的时候,其实是能够看见谜团的动向,但是说实话,在找到谜团的动向的时候,同时在寻找的,则是发条技师的动向。
其实黑洞这个技能,稍微有点恶心的一点就是,被控制的对手,并不是会定在原地,而是会有一个轻微幅度的位移。
也就是会从边缘,以螺旋的方式往黑洞中心前进,这个位置的变化,并不是直线往黑洞中心移动,而是以螺旋的方式再往中心移动,而移动的过程中,就算是比较尴尬的一点,那就是相对横向的移动。
这一点,是给了发条技师一个放技能的机会,也是谜团不容易放出大招的原因。
但是现在其实还需要第二个重要的点,之前虽然可以说,利用小谜团来挡住发条技师的大招。可惜的是,小谜团的位置并不是那么容易去找。甚至可以说,小谜团的速度没有那么快。
团战的局势,瞬息万变。几乎是只有一瞬间的机会,谜团可以放出大招。
而这一瞬间,仅仅是一个跳刀的时间。跳刀大招的速度很快,只需要跳刀,甚至可以加入凋零,然后就是大招,总共用的技能其实并不算多,速度也可以很快。
而发条技师的速度,也不慢,以为只需要一个大招的速度,就可以打断技能。
这也是一种针对,但是话说回来。本身小谜团的存在,的确是可以挡发条的技能。
可惜,小谜团需要移动到需要的位置的时间,那可是非常的长的。
而且小谜团不可能完整的过去,而不被任何人攻击。
所以这样跳刀的大招,是不可能让小谜团挡刀的,所以需要额外的挡刀的人。
而这个人,其实比较难以选择的,正是因为如此,所以谜团还是很难放出大招。
其实更加重要的一点,还是alien战队的站位。
站位就像是双刃剑,从DQ战队那边学来的站位,虽然就像之前说的那样,在看到第一个人的位置的时候,剩下的所有人虽然都能够知道大概的位置,但是知道这个位置又有什么区别吗?
这就是双刃剑,有弊端的话,也会有有利的地方,而这种方式能够持续的使用下去,其实还是重要的一点,那就是到底是利大于弊,还是弊大于利。
对于之前的alien战队来说,固定位置的团战,其实相对比较难以处理。
本身需要注意的是,五个人分开站位的目的,是为了更好的完成团战。一方面是为了完成自己的完美团,而另外一方面,则是阻止对面完成完美团。
算是相对比较完美的一种执行方式。
但是既然有利,当然也有弊端。而这个弊端,就是每一个英雄所要承担的责任。
分散开的站位,的确是没有任何的问题,但是同时也就意味着,每一个英雄,需要发挥出自己应该有的职责,这也是团战的作用。
而之前的团战当中,本应该承担物理输出和肉核,承担伤害的炼金术师。