这里有必要再把刚才的情况在做一个复盘。
当然,这里的复盘,并不是团战的复盘,而是团战走位的复盘。
首先要知道一点,一般的gank,主要是在视野,或者是已知一定程度的视野的情况下,做出的一种主动抱团的小范围团战。
也就是说,gank的基础,是需要有一定的位置判断,或者是预判的。
要不然是在视野范围之内直接看见的英雄和位置,从而做出的选择。
要不然就是在得知一部分的视野之后,并没有发现任何的踪迹,然后会在并没有做视野的位置里面,进行一个简单的预判。
当然这个预判是有一定的风险的。因为不知道对方具体的位置,也不知道对方具体的人数,甚至不知道对方是否在那里的一次冲锋罢了。
但是,这里就要说到fighting的一种指挥模式了。
之前也是说过无数次,fighting的指挥模式,更多的,是在用一种上帝视角,来控制自己的队友。
在控制队友的过程中,对对方行动的一种揣测。
这种指挥的优势很多,比如可以控制队友的走位,集合跟分散。
可以拿队友作为诱饵,进行适当的埋伏,也可以控制队友去趟雷,给后续的大部队奠定安全的基础。
甚至也有类似于更加容易gank,防对面的gank,经济分配等一些小的细节等等。
当然,其中也有一定的缺点,那就是所有的指挥,都过于主观化。
完全是fighting自己的判断,自己的想法。
而现在的木逸,已经完全的破解了fighting的想法。
这才是一件大事。
其实,木逸并没有完全的破解fighting的一种思路,只不过fighting的指挥,有一定程度上,受到了木逸节奏的影响。
但是木逸也是能够有一定程度的猜测到了fighting的指挥模式。
首先就是阵容模式。
DQ战队的阵容模式,是击杀成长型的阵容,也就是击杀后有额外成长的阵容。
这样的阵容的特点就是,gank就是去击杀的,但是不论对面是谁,甚至一换一也不亏的打法。
不计死亡,可以换命,击杀任意英雄对于自己都是有额外的成长。
本身这种阵容的存在,就是对fighting的指挥的一种压力。