极婆婆小说屋>奇幻小说>霍尧郑归晚 > 20章 、路上的人
    赛区间隔导致的打法风格🔘不⛏🙗同,带来的影响比情报更加明显。

    在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系😅⚣📎,放到LCK赛🂸📤区里依然拥有非常高的选择优先级。

    因为两赛区的特点都不一样。

    LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的🋚支援。

    其他时候,上单线就🄅是“孤儿”线,18分钟前都是和平发🂸📤育。🗙

    放养上单。

    这笔账很容易就能算明白。

    队伍重🄘心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大🃺🜸🆸件装备。

    以奥恩为例。

    日炎、深渊的组🗟🜹合,跟日炎、🜟深渊加反甲的组合,并没有本质上的区🞓别。

    团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;

    团战不顺,那坦克⚥📝上单就是个沙包,活到最后也扛不住🖁围殴。

    所以……奥恩只能被放养。

    多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的🝭收益更高。

    传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,⛓输出和自保能♝力有质的变化!

    所以LCK赛区依旧维持着他🜟们主打中下的战略风格。

    而LPL最近发🗟🜹生的上🍁🅅🄍单生态变化,越来越多的队伍🍘🈛开始将资源倾斜向上路。

    主要还是王子修执教MG,换用金鑫🆣👕🈫首发后,强制推动的改变。

    其他俱乐部的上单线。

    他们要考虑🛟🝨的问题从“🍁🅅🄍如🔘何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。

    如果继续按照以往那种放生型打法。

    搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个🁅BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。☢🁃

    AD跟在后面混混⚥📝,甩两个技能,拆个塔就赢了。

    很多战队都被MG用这套打法给推平过。