“所以直接将主⛐角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”
“玩家的住处和⛐门店是两套独立的系🏇🗿统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是🅐🅯做出了一些艺术性🆜🐘的美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必要🕛展现的内容就得舍弃🔑。
就像很📋多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最🗏🚦🕫精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就🀟♬自然省掉了。
而《房📋产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己🕒🉄说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑🔐,有个高脚椅,站着看电🂩👠脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电🖭🕳脑是📋触🃏屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之🁏🄵后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋👈平面图等资料,同一时间可以接到🄖♊好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有⛄🗻次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些🃧低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察📜☇之后,就是约租客见面,回答租客的问🕛题等正常流程。
孟🖭🕳畅简单地体验了大概一个小时左右,然后摘下了VR眼镜。
“说实话,有点没太理解这游🛬戏的👈乐趣在哪。🂩👠”
孟畅说话🃏也📜☇是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。
蔡家栋笑了笑:“正🔐常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在这方面的感受会比较弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久。”🏱
“游戏的乐趣是因人而异的🀷🁛🆢,很多时候也不能强求。”
孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传方案呢……”
蔡家栋:“哦,也对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突然就有了灵🜂⚹感。🗠🝁”
“实在不行,你也可以问问一些比较重⛅🗼♗度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当🔐然也懂,但他的视角毕竟是🗏🚦🕫设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。