发售了已经不🈤⛺🟙少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及⚠💳可扩展性。

    热度😟🂨仍然可以说是非常的高,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必🛷♜🉓然的事情。

    但好在江湖🜥的od开放性的战略🋔🙄让其变成了一个常青树。

    对于游戏公司而言,一款单机游戏,🁢🇠🚀即便是在保持热度,但在利益创造上面,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了☡。

    所以一般单机游戏推出数个月🋟后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新,都是为🆏🎧📢了进一♜步开发游戏的利益。

    甚至还有一些游戏界的厂商,将原本一个完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本🆏🎧📢体,一个当dlc。

    当然楚河完全不用去做这些事情🋔🙄,想🁢🇠🚀要赚钱的话,与其琢磨什⚸🖈么dlc,还不如推出一两个手游来的快。

    但虽然不指望d🆾lc上面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。

    之前的饥荒出了数个dlc🅵🊺,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些☡游戏中的bug,🂢🐝🀹跟平衡数据。

    大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普🐈♢通的维护,人手也没有多🚙📱少,包括运营在内的,饥荒项目组现在只有三个人。

    “但这样江湖🈤⛺🟙不就变成网游了么?平衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。

    按照楚河所提出来的改变☚,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时🄖候,随机进入到一个战局🖥中。

    同样玩家之前所养成的🞍💻人物数据也会带进去,这样的话就🇫导致了一个问题🝪,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。

    “🛯新手🗎🚜保🇪🛗🜟护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。

    老玩家欺负🜥新玩家,这是任何一个游戏🙾🐃都🐈♢没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。

    比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买🝪个新号去低级的场次🊃🍬🋎欺负萌新的举动。

    而养成类的rpg多🂜🏩人游戏,更🋔🙄是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保📔🚦护。

    让老玩家没有办法伤害到新手玩家。

    游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较🚙📱合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。🂰💠

    “但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?🜅”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。

    “当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩📔🚦家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。

    受限于江湖🜥独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法📔🚦的。

    一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就♜能够把耐久回复🊾🕺不同。

    在🛯江湖里面修补损📯坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会🖊有改变。