众人纷纷离开会议室。
黄思博把包旭叫住了。
“包哥,那就麻烦你抓紧时📘🛄间想想方案了,我这边至少需要5天的时间来做设计稿,这样的话,最好明天就能有个大致思路,咱们及早沟通。”
黄思博很是客气。
因为黄思博不清楚包旭的底,对他的🔏⛌😿判断仅仅基于以下几点。
他看起来很显老,发际线退步明显。
他是个骨灰级高玩,并且有加班特权,深受🕜裴总信任。
他沉默寡言,看起来总是在思考。
综合这几点来看,黄思博觉得包旭多半🚣🕌是一个前辈。
包旭点了点头:“好的黄哥。”
包旭也不清楚黄思博的底细,但他知道自己就是个大一的学🐰🃡🙔🐰🃡🙔生,黄思博🞗那怎么也是毕业之后入行的,妥妥的前辈。
两人都以为对方这声“哥”是某种新同事之间🗊🙾的客套和恭维,并没🐵🄐有太放在心上。
谁能想到这是对方的真情实意?
黄🌋♇🆏思博回🜈⛰到自己的工位上,又是高兴,又是忐忑。
高兴是因为发现这个地方,老板和🝕同事都是这么♗🈣的友🂊🍅🅨善,这么的有礼貌,和原先那家公司里等级森严、压抑的环境完全不同。
忐忑是因为害怕自己能力不足,拖了后腿。
黄思博赶忙把之前搜集的许多设计文档找出来复习,临时🉡🈴抱佛🁭脚🗺。
这样等两天后包旭的基本思路有了之后,还需要他来写设计文档。🐵🄐
而包旭则是已经快速进入构思阶段。
各种fps游戏的记忆就像是潮水一般地不断涌现,🂊🍅🅨为他提供着灵感。
让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不🕜难,通过一些简单的调整就可以做到。
比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提🞗升。
或者加快狙击枪开镜、🉈🅖切枪的速度🝕,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。
包旭对于fps游戏说不上绝度精通,达不到职♗🈣业选手的水平,🗺但算得上是路人中的高手。