赛区间隔导致的打法风格不同,🅴📫带来的☾影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破🗂😲的“奥恩”体系,放到LC🀱K赛区里依然拥有非常高🙛的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维🗐🚳,上路最多也就享受个峡谷先锋撞🎾镀层的支援。
其他🞬🗋🚁时候,上单线就是“孤儿”线,18分💕👮钟♏前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮💪忙把上路压崩,最多在2⚮🔭0分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日🗩🞕炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上⚱🕉🇱单就是个沙包,活到最💕👮后也扛👖不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍💪资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高💨。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火♏炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力💠📎有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打中下的💕👮战♏略☿风格。
而LPL最近发生的⚱🕉🇱上单生态变化,越来🌲🂾越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改💨变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考🎚👨虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞🗩🞕不好20分钟的🅄🄄时候,M🗂😲G上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
A🗩🞕D跟在🎚👨后面混混,甩两个技能,拆个☾塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。