“来,陈老,我把村庄的规划给你说说。”
对于村庄的建设,惊风可是经验十足,现在规划好一切,将来无论是升级为镇,还是城,都很重要,一个好的领地,不但要攻守皆被,而且要方便,有序,胡乱的建🟅造只会延缓发展的进度。
由于村庄人杰地灵的特性,惊风要把这座村庄打造成一个以发展为主的后方,至于周围鲜卑部落的威胁,他有更大的计🀩⛄🗳划。
惊风带着陈平,把周围地势分析了一遍,又把规划说了一遍,陈平很快领悟,不由得佩服道:“主公🜽大能,平佩服,按照主公的规划,今🁧后所图不小。”
“陈老过奖,我也只是从大方面空谈,至于细节还🎄🎣得仰仗陈老多费心了。”
“老朽一定不负重望!”
谈话的功夫,陈平的忠诚就提升🝃🈠了6点,一来惊风说话客客气气,在他看来就是礼贤下士,二来惊风的大局观着实让他佩服。
而惊风对陈平也是十分信任,尽管都是一样的特性,但在s级人才身上和在a级人才身上效果就不一样了,就如同电脑一样,配置高的电脑绝对比配置🁏🄴低的电脑好用,换了别人,就算拥有内政特性,也舍不得把他培养成文官,在这🆡👈动荡不安的年代,谋士更靠谱些🆝🐣。
陈平结束谈话之后就信心满满的去执行去了,有了陈平在,惊风就可以抛开村庄的发展去做别的事情。当然,现在也就他敢这样做,游戏运行🏸🏸🏸很长一段时间之后,玩家才发现拥有管理特性的人才做事比起他们亲力亲为要快很多,也好很多,这才卸下肩头重担,到那时,他们已经浪费了不少时间了。
点开村庄属性:
领地:龙隐村
知名度:1
等级:一级村庄
人口:11/0(民房还没修建)
民心:90治安:100
特性:人杰地灵
资源:粮食500/0,石料500/0,木料500/0(没有仓⚜💌库)
钱币:2000铜钱
领地面积:方圆20里(至尊建村令加成,普通村🎄🎣庄为2里)
可建建筑:民房,木工😺🆞🐮坊,泥匠坊,杂货铺,铁匠铺,裁缝铺,酒肆,摊位,伐木场,采矿场,采石场,磨坊,仓库,码头,瓦窑,纺织厂,栅栏,私塾,土地庙,军营。
村庄升级条件:繁荣100
繁荣度由人口和♆🆈建筑决定,10人口增加1点繁荣度,建筑物增加的繁荣度各不相同,最低🃓🗙的民房1点繁荣度。没有规定必须什么建筑才能升级,只要你有足够的资源,你可以直接建造🞷😱七八十座民房,把繁荣度刷上去,直接升级。但这样有出无进,根本不现实。100繁荣度人口保持在200~300才是最适合发展的选择。
知名度可以提升对流民的吸引力,以及特殊人才出现的几率,声望则是提高对高级人才的吸引力,两者各有千秋,知名度最😓🁀高也是🍔🇲100点,过50之后开始递减。每点知名度增加流民的刷新量0.1%,增加特殊人才出出现的几率0.1%。而流民的刷新量为每十天10%空闲人口,特殊人才出现的概率为所刷新流民的10%,使用建村令头一个月每天刷新一次。一个月后,流民刷新恢复正常,和酒馆,据点一样,都是十天一刷新。
建筑物的建筑速度可不快,毕竟是真正的去建造,虽然有系统有加成,却也是按照天来记的,一座初级民房,需要两天的建造时间,多人建造计算工时,最多五个人同时建造,队伍加成每多一个人提升效率2%。按照这个速🄜度,加上生活技能加成,也需要接♎近四个时辰才能建起一座民房,考虑到这一点,系统对于前两座民房降低了50%的要求。