在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,🖲🖦🖲🖦只有通过各种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐怖到丧心🕂病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游🐵🄌🟙戏行业打拼多年,像😴这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒🝪🎁🎌🝪🎁🎌到面容扭🉤🉐🆠曲。
尤⛦🜫🅄其是那高达2的🌋♈付费渗透率,可以说是🖸🗙傲视群雄!
所谓的付费渗透🎳🕆率就是说每一百个玩家🖲🖦🖲🖦当中就有2个人选择付费。
周昆其实📗🚻😥还是稍微克制了一点,如果他愿意的🏺🟆🚷话,不要说2,9他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是🛀🙑那个时候,哪怕是傻子也都知道这🖲🖦个数据有猫腻了。
2的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比🟑🜜这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均87元的充🌊值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,⚋🏲也属于可以接受范围内的爆款数据⚣📑🚇。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实🝪🎁🎌可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费🙏如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台💍改改数据就好,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看今天八个小时时间,流水高达176万,为了弄🙏出这些流水,花费的成本就不🎚会低于50万!
刷的越多,亏的越多,别说家里有🉢矿了,就算家里种的是人民币🖑👽,都不敢这🟑🜜么玩!
只有傻子📗🚻😥才会做这种吃力不讨🕂好的赔本买卖。
像那些上市了🝓的游戏公司,哪个不玩自充值这一套,🙏他们可都是直接光明正🟑🜜大的调数据。
反正后台的数据也不会对投🝆🈸资者公🉢布,只需要把对赌协议完成💷🖢🔓捞到自己的那一笔钱就好。
之后有很多种财技手段来调节报表,把虚增的那一大笔🜬🅋🄾利润用各种名目🝪🎁🎌摊销到之后的报表上去。
所以在场的🄖♊人都觉得可能真的是苦尽甘来,自己家的游戏踩了狗🖑👽屎运,一下子戳中了市场的g点,成为了超级爆款。🞏📌
没有人往这数据是刷出来的方面想。