时间回到5天前。
g俱乐部训练室内。
王子修点着大屏🃳🛸幕投影上☹🄔的地图强调道:“还是那句🛞🝟话,视野。”
“kog,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们🞒📥的队员不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,🂻给你送人头的🚏💖👸憨批。”
“想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”
王子修记得他🌋♇🆏曾经见过一个非常有意思🟅🚭的讨论话题:
如果lol可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那什么样的“外🁪挂🃢🙡”效果最好?
所谓不被发现,不包括秒人、刷钱🚉👥、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手段。
仅仅只📲🞲😇是“完美走位躲技能”,或者“完美释放技能🛞🝟”,“完美走a”的手段。🈡⛣🜌
那个话题经🐑⚯过广泛而热烈的讨论后,最终🜽🇨得出了一个几乎公认的结论。
上限最高的“外挂”手🐤🁶段,就是去除战争迷雾,开启全部地图视野!
视野。
这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插1🛄00个眼都不会让英雄的伤害变🈡⛣🜌高。
但视野布置的好坏,可以说很🁎🄩大程度上影响到了游戏的胜负🇺🝨🍬。
道理很简单。
解说和观众从o🃳🛸b画面看比赛,属于上帝视角。
他们能📲🞲😇清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待⛊发起gank,或者是两队的人员布置情况。
但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所🇺🝨🍬在的一方。
对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。
这也是为什么有时候职业赛场🁎🄩上会出现🟅🚭让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。💒👐
比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想r⛊h大📏龙,但因为视野情报🁪不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。
上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很🇺🝨🍬长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成rh并且安然撤退。
可是比赛的选手并不清楚这一点。
为了规避“rh大龙时被对手埋伏🚉👥”这种可能存在的风险,他们会选择求稳,放弃这次rh机会。