在🍃🅜《永堕轮回🅣🈜⚲》正式上线以后,🞯🗫🞡裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。
当然,他们两个人一个在🅍🅎🅚广告营销部,一个在自己的办🌘⛂公室。
对网络上😠出现的讨论,他们是同款诧异,只不过诧🍥异的点有很大区别。
孟畅坐在广告营销部自己的工位上,迷🟉🜧茫🗤🝦🍝地挠了挠头。🌘⛂
“这……什么情况?”
“说好的最后一周才更新战斗系统呢?”
“魔剑的自动格挡设定显然应该是战🌥斗系统的一部分吧?为什么现在就已经出现了?”
“不行,我得去找一趟于飞!”
孟畅坐不住了。
很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度🕷上打乱他的计划!
其实孟畅原本的宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用🜾:🝩🍰扬-抑-扬。
先通过铺天盖地的广告,烧钱的同时把《永堕轮回》的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型dlc,积累大量关注度🜄⛓的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。
紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游👓🈝戏的新地图🜐🁓、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙”,将之前的内🈠⛕容全部串联起来。
虽说《永堕轮回》的整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无🎨📥🜿几,但里面的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们🂱造成一种“换皮”的感觉♇。
而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。
第一周,玩家们的不满情绪可能不会🌥那么高涨,对后面的内容🜾还比较有期待。
等到了第二周🅣🈜⚲、第三周,玩家🚫🖔们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。
更何况,在没有更新战斗系统的🞯🗫🞡情况下,整个地图的🜽小🌘⛂怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。
原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在了玩家可以承受🔀的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。
甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩🟉🜧家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩⚽家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。
这样一来😠,🐻对《永堕轮🎛回》的争议必然会不断地积累起来。
等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮👓🈝回》并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了🈠⛕完全不同于《回头是岸》的另一🍧款游戏!
而那💔👠个时候,孟畅已经拿到了高🞯🗫🞡额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。
接下来所有汹涌而来的热度,以及玩🌥家🟉🜧对游戏的赞美,全都⚮🔰留给裴总。