裴谦🙐🉥🉗和孟🆺🔪🃞畅两个人,都是♔一言不发地体验着。

    只是两个人的心情却有所不同。

    裴谦是越玩越觉得心凉。

    vr游戏现在就已经能做到这种程度了?

    这根本不科学!

    迟行🙐🉥🉗工作室才成立这么短的时间,怎么可能!

    而孟畅📭🞅则是完全沉浸在一种震惊🙎和享受的情绪中。

    这就是vr游戏吗?太魔幻了!

    只能说📭🞅,在游戏领域,孟畅确实没怎么见过世面,国外的那些vr眼镜没用过,简单的vr游戏也没体验过,一上手就体验到完🟓🜱成度这么高的vr设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。

    知道vr的具体原理,👈🆻和♔真正用眼镜🊅看到整个vr世界,是完全不同的概念。

    刚进入这个游戏的demo时,🙎孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需🔈⚏🐝要转动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。

    《动物📭🞅海🆺🔪🃞岛vr》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具🔈⚏🐝移动。

    从移动效🆺🔪🃞率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。

    之所以提🆺🔪🃞供三种不同🄾🃎🖭的移动模式,主要🞊💟是为了满足不同玩家的需要。

    每个人晕vr的情况都有所不同,有的人在vr中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两分钟就会晕甚至会吐,而有些人的适应能🗞🜯🅬力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。

    用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己⚈只是一个💚旁观者。

    而载具移动则是一种折中的办法。

    在进🙐🉥🉗入游戏时,玩家会自动获取一辆蒸汽科技的平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。手机🖻🗶☜端一秒記住《》提供精彩

    表面上看起来载具🕍移动与摇杆🎼🖜移动并无明显区别,实则不然。

    在vr游戏中,vr赛车的晕眩程度,要远远低于第🃒🗌一人称射击游戏🟢🞷中用摇杆移动的🞹🙄晕眩。

    原因主要有两个。

    首先,现实中开车,人的身体是不动的,在vr游🈬🁛🆢🈬🁛🆢戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致🆟🐴🄄;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。

    其次,二者的控制方式有区别。摇🌞⛶🞵杆移动只有三个档次可以🔓调节:静止不动、慢走🖳、快跑。而这三种移动速度之间的差异是非常明显的。

    从原地站立到快🌐♵🌳跑之间一下子变🙎化的速度差异,会让人的大脑难以适应,从而产生晕眩感。