裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手🗺♃🅪残玩家受虐📼☨太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
现👫👫在难度进一步提升了,肯定也得继续怜😖悯一下吧?
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特么怜悯的是我自己好吗!
没有逃课武器,我能通关这破游戏?
不过转念一想,大家都觉得🙯🍵🌜是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说☥🁞出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。
裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了🐁。”
“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,🎟拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是🐁武神,拿这种武器逃课,这合理吗🐨?”
“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍🌨🁫🈲爆🎟💘一切才对。”
众人面面相觑。
胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情🎟设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”
裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”
“不做普渡这种武器,还有别的做法。”
“我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道🐁☟高僧的鲜血。”
“之后,主角让巫😡🂺蛊制🔍造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。”
“按照原作的设👯🌗⚹定,魔剑的力量是有🌾🄯🁈限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱下🜸去。”
“同时,为了凸显主角🔍武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的战技🔘效果和攻击动作。”
“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用🚆👉各种各样的其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”
“而随着剧情向后推进,🎡💬🔹魔剑的力量也会😖不断衰弱下去。”🂦👄🆖
众人纷纷点头,这😡🂺是开发组设🍗计师们的共😖识。
如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一👳🌹了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家🙲使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。
这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设♊🆩💍定我也是一🜸拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故🔶🅄事的悲剧效果。”