这🁻🖓也很合理,如果系统把“给游戏充值”、“为了更好体验游戏而购买的高档耳机”都给全额报销的话,裴谦只要让所有员工都去玩国产🌏♫氪金游戏往里疯狂砸钱就🈴🂠🐉能把系统资金给败光了。
系统显然不傻。
但现在裴谦非常巧妙地绕了个圈子。
他发现,系统对这种🏵🞟🕝“非必须开销”并不是完全不能容忍,前提是不能无限制报销,要🎓🐫🂱有一个固定限额。
所以,给每人设定一个限额,他们就可以和裴谦一样正大光明🃣地打着工作的旗号花系统资金了!😄⚝💖
裴谦掐指一算。
这么看来,仅“特殊报销”💼这一项,每个月的开销又能多出三四万块钱!
更赞的是,这些钱完全不涉及生产环节,💪纯粹是严格按照🙫🍘公司制度来发的员工福利!
也就是说,不会让结算延后!
裴谦不由☕⚷得心中暗喜,我特么简直是个🄫天才!
……
……
办公区。
最近,整个公司都沉浸在一种狂喜之中。
设计组几乎每天都在刷新游戏数据,眼看着《海上堡垒》的热度也来越高,完全碾压了《弹痕》!
虽然众人看不到《弹痕》的💼具体数据,但从官方游戏平台的排名和后续推荐情况来看,这次撞车,《弹痕》可是够惨的。
可以说是每况愈下!
虽说《弹痕》的收费结🛨构比《海🝦上堡垒》要合理很多,但没卵用。
游戏赚🖂🏯🝧多少钱可不是看收费💼结构,是看玩家数的啊!
收费结构再合理,玩家都跑了还有啥用?
《海上堡垒》的品质可🛨以说是全面优于《弹痕》,所以这一撞的结果就是各种碾压,慢慢地就把《弹痕》的玩家全给🏊抢过来了!
玩家们少花钱,《🄰🁑海上堡垒》多挣📒🚕📒钱,唯一就是苦了《弹痕》……
黄思博不由得感慨,裴总真的是高深莫测!
也许他在和天火工作室🛨交流成功经📒🚕📒验的时候🐋,就已经预料到了这一幕?